【CoC6】ダイスの暴力は恐ろしい

やあみんな、アポドラだ。

今回は特にこれを解説するってわけでもなく、ただの報告なので共感してくれる人はコメント書いていただけるとモチベに繋がるので応援の一言でもいいので頼んだよ。

 

まずシナリオって用意するのに大変だよな。

ココフォリアでデータの整理しなきゃいけないわけだし、ネタバレしないように非公開情報とかも管理しなきゃいけないんだよな。

そういう時ってチャットアプリ内でスレを立てて即興でシナリオを流しながら雰囲気を作れるのがよくて負担もかからないというのがとてもいいってことに最近気づいたのだ。いわゆる即興劇というやつだな。

 

親睦を深める意味合いを兼ねてCoC6で作ったキャラを使ってロールプレイをしたわけなのだが…まず即興劇の背景から解説せねば。

今回は自身がシナリオで神話生物や奇妙な生物等いろいろ捕獲するジムリーダーのタケシのポケモン達が何者かによって逃げ出したという状況下で導入が始まる。

…え?なんでCoCの世界にポケモンがいるのかって?それはカントー地方だし初期のポケモンって現実世界と混同してるから混ぜてもいっかという判断で取り入れている。

実際シナリオでKPやるときにハウスルールとしてポケモンの概念を取り入れるようにしてるしな。

機会があればクロスオーバーシナリオをpixivに投稿したいと前々から思っていたのだが…全然筆が進まないので即興劇に取り入れたのだ。

ハチャメチャな世界観で入る世界観の中に突入する3人の探索者達、キャンプを楽しむポケモントレーナー(以下キャントレ)、関東へ旅行に来たミカン農家のおじさん(以下ミカン)、既婚しているウマ耳科学者(ウマ耳)というメンツでタケシのポケモンを探すことになった。

 

その際、関東地方はポケモンの概念があるため手持ちポケモンを決めることになり、1025匹の中からダイスで6匹以下で手持ちを決めることになった。

まずミカンだが…最初っからクライマックスでとんでもないことが起きた()

最初の1匹が…なんとLv11のレシラムだったのだ。

1d1025匹中レベルを1d100で決めているのでどんな出目が出てもおかしくはないが…最初から伝説のポケモンで尚且つLv11は改造を疑われてもおかしくない。

そんなの見せたらジュンサーさんのお世話になってロストになる可能性があるので再び振ってもらうことに…。

そして手持ちポケモンはこちら

トレーナー仮名:ミカン

手持ちポケモンバンギラス(Lv98)パッチール(Lv5)オニゴーリ(Lv65)フローゼル(Lv48)グランブル(Lv83)

 

レベル100間近で600族いるんだけど!?

ミカンのPL曰くパッチール以外ボールなしでむき出しで出してる上にポケモン初心者らしい…いやこれで初心者とか無理があるでしょ()

 

まあ…まだ一人ポケモン決まってないから…ちなみにキャントレはすでにキャラ作成時点で一匹決めていたらしいので後で書き込む。

 

トレーナー仮名:ウマ耳

手持ちポケモン:ピクシー(Lv77)トドグラー(Lv100)レジギガス(Lv37)ハハコモリ(Lv22)スリープ(Lv70)ローブシン(Lv100)

 

……もうね、ツッコみ所満載なのよ。

まずレベル100が二体って…いや娘がいるみたいだから取り替えたからのはまだいい、それでもまだ足りない。

なんで二体レベル進化させてないの?()これ第6世代だったらトドグラーは一生進化できないままだったけどスリープがレベル進化してないのおかしいって。

まあTRPGだからこそ許せるおかしさだから笑えるんだよなこれが。

そしてオマケ程度に添えられたレジギガス…それもしかしてキッサキ神殿から捕獲したんですか?

 

最後はキャントレの手持ちは…マフォクシー(Lv87)だな。

PL曰く特殊個体らしいのだが、詳しいことは聞いてない。ただロケット団ニャースのように喋れるようだ。

 

シナリオの途中でPCの手持ちが決まっていざ勝負…!対するは、このすば出身の冬将軍である。

この冬将軍は去年クロスオーバーシナリオで初めて捕獲したポケモン(?)でもちろん強い…のだが、タイプ相性とレベルの関係上降参させたのだ…(苦笑)

こおりフェアリーの複合タイプとはいえ、勝てるわけがない(確信)

混沌に混沌を極め…幕を閉じたのだ。

 

だがまだ終わらない。タケシの捕獲した手持ちポケモンは残り4体がまだ外に放たれている。一匹捕獲が終わり次第記事にするので楽しみにしてほしい。

最後に一つだけ

即興ポケモンシナリオやったらまた自作サプリ作りたくなってきた()

もし完成したらピクシブに投稿報告するので読んでいってくれ。ではまた次回会おう。

 

【TRPG】オンラインでメンバーが集まらないときの秘技

 このセッションのメンバーが足りない、集まらない…そういう時があるだろう。

 その問題を解決すべく、俺はある4ステップを踏んだらメンバーが集まったので解説しよう。

 尚、この方法はPCや十分なネット環境が整ったうえで解説するため、まだスマホしかない場合は安いノートパソコンとネット環境を揃えることを目標にしよう。

 TRPGをやるにもゲームをやるにもスペックや利便性の関係上PCが必要になる。

 

1.メンバー募集の投稿

 オープングループでセッションメンバーの募集とシナリオの詳細を書いておく。

 使うサービスはディスコードのような画面共有ができるチャットサービスがオススメだ。

 何故画面共有ができるサービスがいいか、それは次のステップで解説する。

 しかし、WI-FIがない、ギガの使用制限の関係上ディスコードを使うことが難しいという声があったため、そういう時は最悪LINEのライブトークを使うのがオススメだ。

 また、鯖メンバーによって活動時間が異なるため、メッセージの投稿が活発になる時間を分析してその時間に告知をするのが良い。

 1日に2回くらいがちょうどいいだろう。30分に一回など頻度が多すぎたら鯖主に警告が出て最悪BANになりかねない場合がある。迷惑にならない程度に宣伝しよう。

 

2.気軽に参加できる企画を立てて活動

 TRPGは準備やプレイに時間を多く消費するため、その時間に費やすか否かの判断を下しにくい。特に見知らぬ人と長い時間を費やすというのは相性によってストレスにしかならない場合がある。なのでTRPG以外に多人数でできることを前提に気軽にできる企画を立てて活動するべきだ。

 一切の予算を使わずに手軽に遊びたいなら多人数でアカウント登録の必要がないWebでガチャ要素で盛り上がれる【ゴッドフィールド】や、プレイ人口が多く協力プレイができる【Apex】、持ってるキャラをアピールしてキャラの魅力を語れる【原神】をボイスチャットを起動しながらプレイして盛り上げるのがいいだろう。

 ディスコードのような画面共有ができるアプリを使っているならライブ配信で参加してない人へリアルタイムで盛り上げられるように工夫すれば、共感力が合わさって親睦を深めることができる。

 また、有料ゲームで盛り上げたいのであればクロスプレイが可能な【統合版マインクラフト】や役職が豊富な人狼ゲームの【Among Us】、Switch限定であれば【スマブラ】や【マリオカート8】もオススメだ。

 特にマインクラフトはスマホでもできて尚且つ、ゆったり開拓しながらプレイするゲームであるため、雑談を交えやすいという利点がある。木を伐採したり炭鉱堀をしてる時は退屈であるため、初対面の人とできたら今持ってるTRPGのルルブや興味あるシステムを聞いておくといい。

3.誰かが通話に参加する度にセッションの宣伝

 ここからが本番である。

 人柄の良さのアピールをするにも、名前を呼んでもらったりすることで通話から離脱しづらくするのだ。

 ゲームを続けていくと自然に人が集まるので参加の通知が来る度にセッションの宣伝をすることで注目を浴びやすくなり、参加申請が増える。また、見学希望者も来ることもあるのでめげずに楽しみながらプレイしよう。

 雑談の内容は自分が今見てるVtuberやタレントのテクニックを見て真似するといい。俺自身チャンネル登録者数が少ないので雑談のテクニックは書いても参考にできないだろう💧

4.参加者が集まったら

 日程のすり合わせとキャラシ作成を促し、自分がKP/GMであればハウスルールの説明と使用可能なサプリメントを提示して準備を始めよう。

 初対面の人が苦手であれば、知り合い6/4初対面の割合でバランスを取って上手く馴染めるように工夫するのがいいだろう。

 ルルブ未所持のPLがいるなら、責任を持ってサポートするか買ってから参加するように注意するか「次回のセッションまで買ってから参加してください」と言って参加を断ろう。

 初対面ならプレイングに猶更気を付けてルーニープレイを控えるほうがいいだろう。

 

 ルールを守って楽しくプレイ!ではまた会おう。

 

【ネタバレ注意】初心者KPでも手軽に回せるシナリオまとめ CoC6編

 

 今月に入ってTRPG歴1年経ち、熟練者曰くこの時期から一番楽しめると言われたので楽しみである。

 しかし、同じ鯖にいると浮上しなくなるメンバーも例外なくおり、その中に貴重なKPがいなくなるという可能性がある。

 そんな中、KP初心者でもしんどい時にも手軽に回せて楽しめるシナリオをいくつか借りたので紹介しよう。

 

[目次:contents]

 

【30分CoC】Fall 爺ちゃん | メリー・森ンダ様

www.pixiv.net

このシナリオはどんな探索者でも参加でき、一本道シナリオなのでKPも負担があまりかからないというのが良い点だ。

本文を読めばわかるがラピュタネタが多く、余裕があればシナリオの元ネタの声真似をしたらウケるのでオススメしたい。

 

クトゥルフシナリオ お前バーベキューの火種何にしたの? | 大和國 桜歌

www.pixiv.net

タイトルからお察しの通りネタシだ。

でもネタシだからこそ手軽に回せるというところが手軽なシナリオを見つけるコツである。

登場人物の改変もしやすく、最近回したメンバーは高校生だったので保護者同伴という形であらすじに紹介している祭屋楽は先生として出てもらった。

だるいけど戦闘したい、ロストするスリリングを味わいたいというときにオススメできる。

【CoCシステム借用】オフトゥンの呼び声【30分シナリオ】|社畜♀様

scenarch.com

継続キャラをいじめたいときに使うタイマンシナリオだ。

未成年キャラの時はバイトか部活のどっちかにして改変して楽しんだぞ。時間ギリギリで玄関前の判定をさせてファンブルしたらバナナで滑らせてショックロールさせたりKPも楽しめる構成になっている。

改変次第ではチートキャラ粛清シナリオにもなるからオススメだ。

 

まとめ

いきなり4時間以上のシナリオを回してもシナリオを読み込めなかったり描写ミスをする。なので短時間で1時間以内で楽しめるシナリオをまとめてみた。

KPはPLを退屈させないようなアドリブとペース管理が大事なので、まずは1本道で回せるシナリオを選ぼう。

 

では次回の記事でまた会おう。

 

ギーツが面白すぎてシナリオまで作っちゃった件

 クトゥルフTRPGを始めて大体4ヶ月経ち、様々なGM(もしくはKP)の卓に参加させてもらった。

 作ったキャラは大体50人を超え、頻繁に使うキャラと使わないキャラと分けている。

 プレイヤーとして参加が大体多く、KPとしてシナリオを回す機会は10回くらいしかない。

 

 そんな俺でも、オリジナルのシナリオを作りたいと思う時が来た。

 内容は仮面ライダーギーツ劇中に開催されるデザイアグランプリを体験してもらうシナリオだ。

 まず、仮面ライダーギーツで使われるベルトは汎用性が高く、一般人でも変身しやすいのでハードルも低い。

 そしてなにより、個人の願望のために戦う意思があれば仮面ライダーになれる便利なベルト、それがデザイアドライバーだ。

 

 

 これだけを見ると本当に仮面ライダーに変身できるのかと思う人もいると思うが、拡張装備のレイズバックルによってベルトの印象が変わる優れものだ。

 このデザインを具現化してくれたバンダイはグッジョブとしか言えない。

 

www.youtube.com

 この動画を観てもらうと分かるが、バックル一つで2フォーム、さらにもう一つバックルを付けるとさらに2フォーム追加される。

 バックルが増えるほど、フォームがどんどん増えていく拡張の可能性が高いものであることがわかる。

 このシステムをクトゥルフ神話TRPGのシナリオに組み込んで、α版として4人集めてシナリオを回した。

 その結果―――――――――――――

 すごいテンポが悪い

 いや、アイデア自体はよかったはず。それにチート級呪文や後遺症などを抑えるようにした。

 普段使えない技能を疑似的に使えるようにバックルで調整を施した。

 というのもクトゥルフ神話TRPG6版にはステータスが二桁で最高でも20以下で留まるようになっているが、これがなにが問題かというとこの数値を5倍した計算で1d100の判定を行う必要があるということだ。

※1d100とは10~100を表すダイスと1~10を表すダイスのことである。

  

 加えてDEXという概念があり、このステータスは速さと器用さを意味する。

 これが一番の問題でブーストバックルの調整が難しく、DEXに+補正が入る。

 これが6版ではキャラによってDEXが20を超える場合があり、5倍の判定で20を超えたら自動成功になってしまう。

 なので6版ではやむを得ず変身中のDEX判定は常に4倍や他のバックル自体に-補正をかける等の調整を施した結果、結構敷居が高くなるシナリオになってしまう。

 

 なので今後作る際、チュートリアルの完結型一回戦のシナリオを作る等の工夫をしてより敷居の低いシナリオ作りにしていきたいと思っている。

 これを読んだ読者の中に

 

 も う こ れ 一 つ の T R P G と し て 

作 っ た 方 が 早 く な い? 

 

  と思う人もいるのだろうが、これは一般人が探索者という前提で作られたTRPGに可能性を賭けた挑戦だということを知ってほしい。

 

 もしこの記事を読んでる人の中で、このシステムを遊びたいと思った方は、コメントかX(旧Twitter)にリプを飛ばしてくれると記者は喜んでシナリオを回すだろう。

  以下のページが探索者側の情報になりますので、これを読んだうえで探索者作成をお願いします。

www.pixiv.net

 

  あと最新作のガッチャードは見やすくておもしろいので、ガッチャードが関わるシナリオを作ってもいいかもしれない。

クトゥルフ神話TRPGで初めて作ったキャラはバルタン星人だった

 何も変わらない毎日を過ごす中、とあるリプレイ動画を観て自分の中でTRPGをやりたい欲求が生まれた。

 そのきっかけとなる瞬間が今年の6月辺りにニコニコ動画ランキング上位に降り立った卓ゲ紅白動画に出されていたマーダーミステリーだ。

 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm42295806

 探索者の奇行を見てバカみたいに笑った俺はこれを機にクトゥルフ神話TRPG6版を買ってリア友と身内卓をやろうと誘ったのだが、リア友は乗り気になってくれない……。

 

 小学生時代に脳内異世界に付き合ってくれたリア友が恥を知って付き合ってくれなくなるとは……改めて時間の流れは恐ろしく、大人になるという残酷さに改めて心に刻まれた。

 このままじゃ6000円を出して買ったルールブックがただの紙クズになってしまう。

 それを避ける為に今まで避けていたLINEのオープンチャットに身を投じることを決意。ここから探索者としての冒険が始まったのだ。

f:id:aporodoragon:20230810140230j:image

 オープンチャット内にDiscordもあったのでそっちも参加した。LINEじゃボイチャが出来ないからこの配慮は助かる。

 鯖主に許可を得てない為、リンクを貼ることができない。

 

 そのグループである程度メンバーと雑談して交友関係を構築したところで初めてのセッションに念願の参戦となり、セッションに向けて初めてのキャラクリに営む。そして初めて出来たキャラがこのバルタン星人だ。

 f:id:aporodoragon:20230810134714p:image

 ↓使用サイト いあきゃら↓

 https://iachara.com/

 

 ただのバルタン星人じゃ面白味がない為、アクセントとして先天的変異で体が赤くなったバルタン星人にしている。

 このバルタン星人は任務で人間社会に溶け込んで高度な科学で人間に擬態して人間の生態を調査しているのだが、本人は任務放ったらかしにして人間社会をエンジョイしているのだ。

 

 このキャラで初めてクトゥルフの世界に溶け込められる。このワクワクを百倍にして、セッションは始まった。

 参加したシナリオは「また明日」参加人数は4人。赤バルタンは佐藤次郎として擬態(という名の変装)して、宇宙アイドル、厨二病、盗撮魔と一緒に夏の長期休みを堪能したが、バルタン星人の毎日の擬態ケアのロールと分身して他のエリアに行きたいが故の分身で探索範囲を分割するなどを奇行をやったのだが、ゲームの処理役のキーパーと他の探索者による度重なる脅威によってキャラロス寸前に追い込まれた。

https://booth.pm/ja/items/3408047

 

 岩陰で分身しようとしたら厨二病に見られて危うくバレかけたり、トイレの中で分身してドッペルゲンガーを見せてしまったり、踏んだり蹴ったりだ。

 ビーチバレーのイベントでDEX(素早さと器用さの数値)判定で1クリ出して人外の片鱗を写真に撮られ、その写真を後日に科学隊に通報と参考資料として渡されてその写真を渡された上で探索しながら科学隊から逃げなきゃいけないという縛りプレイを課せられた。

 他のプレイヤーにこんな奇行を見て「お前秘匿HOある?」と言われるほどの奇行だったことを思い出した。別にゲーム処理役のKPにこれをやれとは言われてない。ただ分身して情報をより多く手に入れたかっただけだったのだ。

 

 そんな奇行を繰り返した結果、過程で科学隊に連行されてキャラロスかと思ったが一生のお願いのつもりで幸運判定で科学隊から無事解放された。

 キャラロスはクトゥルフ世界における死なのでバルタン星人は佐藤次郎として擬似的なキャラロスに追い込まれた。仮に今回のシナリオで友人関係にあったメンバーとまた会っても他人のフリをしているだろう。

 その時のバルタン星人は佐藤次郎ではなく、シャア・セミナブルとして生きていくことになる。

 

 これが俺の初めてのセッションでの出来事だ。

 危うく初めてのセッションでキャラロスしかけるところだった初セッションで継続して使えなくなりそうだった。

 

 このセッションの後から色んなシナリオを通して擬似的な旅に出られるだろう。

 プレイヤー側も楽しいのだが、ゲーム処理役のキーパーとして進めたりリプレイ動画をいつか作りたいと思っている。

 自動文字起こし機能と画面の録画を活かして楽しいリプレイを作っていきたい。それが今、俺が目指すべき境地だろう。