最近youtubeでCoCの新しいリプレイ動画が7版が多くみられるようになった気がする。とはいえ6版の無垢の神のリプレイで盛り上がっているのも事実ではあるのだが、新しいCoCのリプレイ動画は7版が多くなった傾向にある。
この織田信長、メンタル無敵だろ()
実際このリプレイを見て7版の印象が大きく変わったように感じ、7版移行を考えるきっかけになったのである。多分6版を遊び続けて慣れてきたから楽しそうに思えたのかもしれない。
7版といえば判定の第一印象はマーシャルアーツのような武術系技能やこぶしやキックの部位ごとの技能が廃止されたらしく、代わりに【近接戦闘】という技能でまとまったそうだ。
しかし、近接戦闘は攻撃だけに限らず組み付きや武器の取り上げ等の行動が近接戦闘技能だけで成立するので戦闘系にポイントを振る必要があまりなくなったとも言える。
戦闘以外にも【魅惑】【威圧】等の対話系技能が増え、よりキャラ性が引き立てられるようになったようにも見える。【信用】【説得】【言いくるめ】だけでは正直KP側が恐喝RPでどう判断するか悩んでいたこともあったからKP側にとっても区分化されたことによる恩恵は受けているだろう。
さらに判定が細かくなり、レギュラー、ハード、イクストリーム、クリティカルと段階分けされたことによって対抗ロールが省略されたように見える。レギュラー対レギュラーであればハウスルールで引き続き対抗ロールにするか受動優先ルールを設けるか好みのほうで設定しよう。
その他にもダイスボーナスによるもう一度判定できる恩恵、幸運消費で成功範囲内に出目をコントロールするルール、そして一か八かの泣きのワンチャンスで判定するプッシュロールで成功するか失敗がファンブルになる賭け等が追加され、6版にはない楽しみがある。つまり7版は楽しみがさらにパワーアップしたものともいえるだろう。
気軽に下級神話生物を倒せなくなったという点に関しては、元々人間はか弱い存在であるものであり、CoCの元々のゲーム性自体神話的恐怖から生き延びるゲームであることからまず神話生物と探索者が正面で戦うこと自体推奨されてないだろう。それでも7版で神話生物をスナック感覚で倒したいのであればこのサプリの導入を考えてもいいだろう。
こちらはまだ買っておらず実際にプレイしたことはないため感想はまだ書けないが、7版に移行するときに一緒に買ってプレイをしたら記事にする予定でいる。次回の記事の続報を待つか、この記事でパルプクトゥルフの使い心地を書いてほしい。
クトゥルフもおすすめリプレイまとめ記事としてアップするかもしれないので気になる方は是非読者になってほしい。